Lebegő sziklaszigetek között emelkedő aréna, arany energiagömbbel az égen

V2.4 ÚJ JÁTÉKMÓD · BOSS FIGHT

A kolosszusok kora

BOSSFIGHT

Öt hős. Húsz kör. Egy esély a legendára.
Az elemek urai megérkeztek — és nem egyedül jöttek.

BATTLE OF MAGE WORLD / PATCH NOTES 2.4

CELESTIAL ARENA
HETI PVE KIHÍVÁS
A legenda itt kezdődik04 BOSS
VÉGTELEN TAKTIKA
05saját hős
04elemi boss
20kör a győzelemig
08kezdőszint mindenkinek

01 / AZ ÚJ KIHÍVÁS

Egy aréna.
Négy elemi hatalom.

Egyjátékos, körökre osztott PvE a Battle V3 csatarendszerében. Állíts össze öt saját hőst, és győzd le a heti főnököt, mielőtt elfogy a húsz köröd.

Aurumis, a hatalmas arany szívű földkolosszus
AZ ELLENFÉL FELÁLLÁSA

Egy boss.
Négy elementál.

Föld ElementálFöld ElementálAurumisFöld ElementálFöld Elementál
I.

A főnök a célpont

A boss halála azonnali győzelem: a megmaradt elementálok eltűnnek. Ha az öt hősöd elesik, vagy a 20. kör végén még él a boss, a kísérlet vereséggel zárul.

II.

A builded is veled harcol

Minden résztvevő a 8. szinten indul. A saját hőseidhez rúnákat és Item AI-t használhatsz; külön spell-választás ebben a módban nincs.

III.

Minden rekord egyetlen harc

A boss tényleges HP-vesztesége adja a pontszámot, legfeljebb a tier teljes HP-jáig. Az elementálsebzés, a burokba és a kövekbe nyelt sebzés nem számít bele. A próbálkozások sebzése nem adódik össze.

HETI ROTÁCIÓ

Hétfő 00:00 · magyar idő szerint
Minden új hét Tier I-ről indul.

  1. 01Aurumis ◇
  2. 02Clioxa ❄
  3. 03Phoris ♨
  4. 04Vortex ϟ
↻

02 / AZ ELEMEK URAI

Ismerd az ellenfeled.
Írd meg a stratégiád.

Válassz főnököt, és nézz a kolosszális illusztráció mögé. Passzívák, négy képesség, elemi kíséret és egy hozzájuk épített ötfős csapat.

Aurumis · Tier I képességértékek

ÉRTÉKEK

Aurumis · Clioxa · Phoris · Vortex

Négy főnök, négy elem, négy különböző harci terv. A föld burkát koncentrált sebzéssel, a fagyot debuffkezeléssel, a tüzet direkt gyógyítással, a vihar köveit folyamatos bossnyomással kezeld.

03 / A HARC RITMUSA

Az idő múlik.
Az ellenfél erősödik.

A fordulatok a kör dobása előtt lépnek életbe. Az 5., 10. és 15. körben az elesett elementálok teljes HP-val és manával térnek vissza; az élőket nem cseréli le a rendszer.

01A NYITÁNY

Építs előnyt.

Indítsd a hősmechanikákat, alakíts ki fókuszt, és őrizd a fő sebzőt. Az ellenfél a boss és négy azonos elementál.

8. KEZDŐSZINT
05DÜHÖNGÉS

Felizzik az erő.

A boss +50% Mágiaerőt kap. A kiesett elementálok újraidéződnek: készülj a megnövekedő csapatnyomásra.

+50% MÁGIAERŐ
10ELEMI FORDULAT

Új szabályok.

Aurumis Sokkot, Clioxa extra Fagyást, Phoris extra Égést ad az alaptámadásokkal. Vortex Töréspontja már két követ idéz.

BOSSFÜGGŐ ERŐSÍTÉS
15MEGKEMÉNYEDÉS

Bezárul a rés.

+100% Páncél és Varázsellenállás, újabb elementál-visszatéréssel. A korábbi sebző ablakokat érdemes kihasználni.

+100% VÉDELEM
20VÉGSŐ ROHAM

Most vagy soha.

Újabb +50% Támadóerő és Mágiaerő. Ez az utolsó kör: a végén életben maradó boss lezárja a kísérletet.

AZ UTOLSÓ LEHETŐSÉG

Az elementálokkal időt nyersz. A boss sebzésével haladsz. Ritkítsd a kíséretet, ha a túlélésedhez kell, majd fordítsd vissza a fókuszt a főnökre. Vortexnél a tényleges újraidézés Töréspont-köveket is létrehoz.

04 / A FELEMELKEDÉS

Négy tier.
Egyre nagyobb tét.

A győzelem megnyitja a következő szintet. A főnökök közös alapértékekkel indulnak az adott tieren, de a saját mechanikáik egészen más harcot teremtenek.

IAZ ELSŐ PRÓBA

22 000 HP

Páncél / MR
55 / 55
Támadóerő / Mágiaerő
100 / 100
Elementál HP
1 800

1 100 HP / kör céltempó

IIA KÖVETKEZŐ LÉPCSŐ

35 000 HP

Páncél / MR
65 / 65
Támadóerő / Mágiaerő
115 / 115
Elementál HP
2 800

1 750 HP / kör céltempó

IIIA VALÓDI KIHÍVÁS

55 000 HP

Páncél / MR
75 / 75
Támadóerő / Mágiaerő
135 / 135
Elementál HP
4 200

2 750 HP / kör céltempó

IVA CSÚCS

80 000 HP

Páncél / MR
85 / 85
Támadóerő / Mágiaerő
160 / 160
Elementál HP
6 000

4 000 HP / kör céltempó

A céltempó a boss kezdő HP-ja osztva 20 körrel. A burkok és a visszagyógyítás miatt a ténylegesen szükséges támadó teljesítmény magasabb lehet. A fordulatok a feltüntetett kezdő statokat tovább erősítik.

05 / A KIHÍVÁS JUTALMA

A győzelem fénylik.
A fejlődés is kifizetődik.

A boss legyőzése Celestial Coint hoz. A sebzési mérföldkövek már egy vereséggel végződő, jó próbálkozás után is jutalmat nyithatnak meg.

Arany Celestial Coin, izzó elemi maggal
A GYŐZTES VALUTÁJA

Celestial Coin

Az I–III. tier győzelme egyenként 10 CEC. A IV. tieren az első három heti győzelem ad további 10–10 érmét: így 60 CEC szerezhető hetente.

+10 / jutalmazott győzelem
Boss Fight harcenergia
A KÖVETKEZŐ PRÓBÁLKOZÁS

Harcenergia

A heti induló készlet 5 energia. Egy harc indítása 1 energiába kerül, óránként 1 töltődik vissza, legfeljebb 5-ig.

Hetente legfeljebb 5 extra energia vásárolható, darabonként 500 misztikus esszenciáért. A vásárolt készlet 5 fölé is mehet.

SEBZÉSI MÉRFÖLDKÖVEK

Minden új csúcs előrelépés.

Tierenként külön jutalomsor: Hero Coin, misztikus esszencia és XP. Hetente, mérföldkövenként egyszer vehetők át.

  1. 10%Első nyom
  2. 20%
  3. 30%
  4. 45%
  5. 60%
  6. 75%
  7. 90%
  8. 100%Teljes győzelem

A küszöbök az adott tier boss-HP-jának százalékai, a köztes értékek százasra kerekítve. A heti, tierenkénti legjobb egyetlen harc oldja fel őket.

CELESTIAL SHOP

Váltsd kincsre
a legendát.

A Celestial Coin egyenleged megmarad a heti váltáskor. A bolt heti kínálatából válassz skint, fejlesztési szilánkot vagy esszenciát.

A Celestial Shop megnyitása ↗
01 / EPIC

Epic skinek

4 heti ajánlat

100 CEC / skin
02 / LEGENDARY

Legendary skin

1 heti ajánlat

200 CEC
03 / FEJLESZTÉS

Upgrade Shard

Hetente legfeljebb 2

30 CEC / darab
04 / ESSZENCIA

300 misztikus esszencia

Hetente legfeljebb 6 váltás

10 CEC / váltás

06 / A HÉT LEGJOBBJAI

Hagyd ott a neved
az aréna történetében.

A heti toplistát a legjobb egyszeri boss-sebzés rendezi. Azonos eredménynél a korábban elért rekord kerül előrébb. A hét lezárásakor az első három hely külön jutalmat kap.

02MÁSODIK HELY
  • 3 000 misztikus esszencia
  • 3 000 Hero Coin
  • 20 lepke
  • 800 Skin Essence
01AZ ARÉNA BAJNOKA
  • 5 000 misztikus esszencia
  • 5 000 Hero Coin
  • 30 lepke
  • 1 000 Skin Essence
03HARMADIK HELY
  • 2 000 misztikus esszencia
  • 2 000 Hero Coin
  • 20 lepke
  • 500 Skin Essence

07 / INDULÁS ELŐTT

Ami még
számít.

Néhány apró szabály, amely nagy különbséget jelenthet a következő kísérletednél.

Mi történik a heti váltáskor?

Hétfőn 00:00-kor, Europe/Budapest szerint új boss érkezik, a fejlődés Tier I-ről indul, új heti rekord és mérföldkősor nyílik. Az energia 5-ről indul, a heti vásárlási keretek frissülnek. A már megszerzett Celestial Coin megmarad.

Vereségért is kaphatok jutalmat?

Igen: ha az adott tieren új sebzési küszöböt érsz el egyetlen harcban, a hozzá tartozó mérföldkő átvehető. Celestial Coin a jutalmazott győzelmekért jár. Több kisebb kísérlet sebzése nem összegezhető.

Hogyan működnek Vortex kövei?

A kövek nem külön hősök: Vortexet támadva sebzed az elnyelő réteget is. Egy kő a beérkező sebzés 30%-át fogja fel, együtt legfeljebb 60%-ot. Kő-HP tierenként: 1 500 / 2 500 / 4 000 / 6 000; élettartam 6 kör, egyszerre legfeljebb 4 kő. A kör végén kövenként 100 / 200 / 300 / 400 fix sebzést okoznak minden saját hősödnek.

Mi a jó csapat alapja?

A bossra fókuszáló sebzés, a védelemcsökkentés és a túlélés együtt. A magas boss-HP miatt Bunny Óriásvadásza jó kiindulás; Prisma rövid védelmi rése közös támadó ablakot ad. A maradék helyeket a boss veszélyéhez igazítsd: tisztítás, direkt gyógyítás, védencőrzés vagy területi nyomás.

Mit mutat a harc utáni összegzés?

Az eredményt, a tényleges boss-sebzést, a hőseid fizikai és mágikus hozzájárulását, az új rekordot és a feloldott jutalmakat. Ez alapján látszik, hogy több sebzés, jobb fókusz vagy erősebb túlélés kell a következő kísérlethez.

Vortex lila arcane energiával izzó alakja
A KIHÍVÁS MÁR VÁR

Öt hősöd van.
Legyen egy terved.

Lépj be az arénába. Ismerd fel a fordulatot.
És írd át a heti rekordot.

Irány a Boss Fight

Teljes illusztráció