A főnök a célpont
A boss halála azonnali győzelem: a megmaradt elementálok eltűnnek. Ha az öt hősöd elesik, vagy a 20. kör végén még él a boss, a kísérlet vereséggel zárul.
V2.4 ÚJ JÁTÉKMÓD · BOSS FIGHT
A kolosszusok kora
Öt hős. Húsz kör. Egy esély a legendára.
Az elemek urai megérkeztek — és nem egyedül jöttek.
BATTLE OF MAGE WORLD / PATCH NOTES 2.4
01 / AZ ÚJ KIHÍVÁS
Egyjátékos, körökre osztott PvE a Battle V3 csatarendszerében. Állíts össze öt saját hőst, és győzd le a heti főnököt, mielőtt elfogy a húsz köröd.

A boss halála azonnali győzelem: a megmaradt elementálok eltűnnek. Ha az öt hősöd elesik, vagy a 20. kör végén még él a boss, a kísérlet vereséggel zárul.
Minden résztvevő a 8. szinten indul. A saját hőseidhez rúnákat és Item AI-t használhatsz; külön spell-választás ebben a módban nincs.
A boss tényleges HP-vesztesége adja a pontszámot, legfeljebb a tier teljes HP-jáig. Az elementálsebzés, a burokba és a kövekbe nyelt sebzés nem számít bele. A próbálkozások sebzése nem adódik össze.
Hétfő 00:00 · magyar idő szerint
Minden új hét Tier I-ről indul.
02 / AZ ELEMEK URAI
Válassz főnököt, és nézz a kolosszális illusztráció mögé. Passzívák, négy képesség, elemi kíséret és egy hozzájuk épített ötfős csapat.
Négy főnök, négy elem, négy különböző harci terv. A föld burkát koncentrált sebzéssel, a fagyot debuffkezeléssel, a tüzet direkt gyógyítással, a vihar köveit folyamatos bossnyomással kezeld.
03 / A HARC RITMUSA
A fordulatok a kör dobása előtt lépnek életbe. Az 5., 10. és 15. körben az elesett elementálok teljes HP-val és manával térnek vissza; az élőket nem cseréli le a rendszer.
Indítsd a hősmechanikákat, alakíts ki fókuszt, és őrizd a fő sebzőt. Az ellenfél a boss és négy azonos elementál.
8. KEZDŐSZINTA boss +50% Mágiaerőt kap. A kiesett elementálok újraidéződnek: készülj a megnövekedő csapatnyomásra.
+50% MÁGIAERŐAurumis Sokkot, Clioxa extra Fagyást, Phoris extra Égést ad az alaptámadásokkal. Vortex Töréspontja már két követ idéz.
BOSSFÜGGŐ ERŐSÍTÉS+100% Páncél és Varázsellenállás, újabb elementál-visszatéréssel. A korábbi sebző ablakokat érdemes kihasználni.
+100% VÉDELEMÚjabb +50% Támadóerő és Mágiaerő. Ez az utolsó kör: a végén életben maradó boss lezárja a kísérletet.
AZ UTOLSÓ LEHETŐSÉGAz elementálokkal időt nyersz. A boss sebzésével haladsz. Ritkítsd a kíséretet, ha a túlélésedhez kell, majd fordítsd vissza a fókuszt a főnökre. Vortexnél a tényleges újraidézés Töréspont-köveket is létrehoz.
04 / A FELEMELKEDÉS
A győzelem megnyitja a következő szintet. A főnökök közös alapértékekkel indulnak az adott tieren, de a saját mechanikáik egészen más harcot teremtenek.
1 100 HP / kör céltempó
1 750 HP / kör céltempó
2 750 HP / kör céltempó
4 000 HP / kör céltempó
A céltempó a boss kezdő HP-ja osztva 20 körrel. A burkok és a visszagyógyítás miatt a ténylegesen szükséges támadó teljesítmény magasabb lehet. A fordulatok a feltüntetett kezdő statokat tovább erősítik.
05 / A KIHÍVÁS JUTALMA
A boss legyőzése Celestial Coint hoz. A sebzési mérföldkövek már egy vereséggel végződő, jó próbálkozás után is jutalmat nyithatnak meg.

Az I–III. tier győzelme egyenként 10 CEC. A IV. tieren az első három heti győzelem ad további 10–10 érmét: így 60 CEC szerezhető hetente.
+10 / jutalmazott győzelem
A heti induló készlet 5 energia. Egy harc indítása 1 energiába kerül, óránként 1 töltődik vissza, legfeljebb 5-ig.
Hetente legfeljebb 5 extra energia vásárolható, darabonként 500 misztikus esszenciáért. A vásárolt készlet 5 fölé is mehet.
Tierenként külön jutalomsor: Hero Coin, misztikus esszencia és XP. Hetente, mérföldkövenként egyszer vehetők át.
A küszöbök az adott tier boss-HP-jának százalékai, a köztes értékek százasra kerekítve. A heti, tierenkénti legjobb egyetlen harc oldja fel őket.
A Celestial Coin egyenleged megmarad a heti váltáskor. A bolt heti kínálatából válassz skint, fejlesztési szilánkot vagy esszenciát.
A Celestial Shop megnyitása ↗4 heti ajánlat
100 CEC / skin1 heti ajánlat
200 CECHetente legfeljebb 2
30 CEC / darabHetente legfeljebb 6 váltás
10 CEC / váltás06 / A HÉT LEGJOBBJAI
A heti toplistát a legjobb egyszeri boss-sebzés rendezi. Azonos eredménynél a korábban elért rekord kerül előrébb. A hét lezárásakor az első három hely külön jutalmat kap.
07 / INDULÁS ELŐTT
Néhány apró szabály, amely nagy különbséget jelenthet a következő kísérletednél.
Hétfőn 00:00-kor, Europe/Budapest szerint új boss érkezik, a fejlődés Tier I-ről indul, új heti rekord és mérföldkősor nyílik. Az energia 5-ről indul, a heti vásárlási keretek frissülnek. A már megszerzett Celestial Coin megmarad.
Igen: ha az adott tieren új sebzési küszöböt érsz el egyetlen harcban, a hozzá tartozó mérföldkő átvehető. Celestial Coin a jutalmazott győzelmekért jár. Több kisebb kísérlet sebzése nem összegezhető.
A kövek nem külön hősök: Vortexet támadva sebzed az elnyelő réteget is. Egy kő a beérkező sebzés 30%-át fogja fel, együtt legfeljebb 60%-ot. Kő-HP tierenként: 1 500 / 2 500 / 4 000 / 6 000; élettartam 6 kör, egyszerre legfeljebb 4 kő. A kör végén kövenként 100 / 200 / 300 / 400 fix sebzést okoznak minden saját hősödnek.
A bossra fókuszáló sebzés, a védelemcsökkentés és a túlélés együtt. A magas boss-HP miatt Bunny Óriásvadásza jó kiindulás; Prisma rövid védelmi rése közös támadó ablakot ad. A maradék helyeket a boss veszélyéhez igazítsd: tisztítás, direkt gyógyítás, védencőrzés vagy területi nyomás.
Az eredményt, a tényleges boss-sebzést, a hőseid fizikai és mágikus hozzájárulását, az új rekordot és a feloldott jutalmakat. Ez alapján látszik, hogy több sebzés, jobb fókusz vagy erősebb túlélés kell a következő kísérlethez.

Lépj be az arénába. Ismerd fel a fordulatot.
És írd át a heti rekordot.