Battle of Mage World
Ranked játékmód ikon

Kötelező a Ranked feloldásához

On-boarding dokumentum

Minden, amit a Ranked előtt tudnod kell

Ez a rövid, vizuális összefoglaló a Ranked játékmód legfontosabb rendszereit mutatja be: a hőskártyát, a kör sorrendjét, az XP-t és szinteket, a rúnákat, passzívákat, spell-eket, itemeket, a kasztokat, a stun/gyógyító/AoE képességeket és a hősszerzést. Olvasd végig — utána azonnal elérhető lesz a Ranked.

Kezdjük a hőskártyával Vissza a Játékmódokhoz

Anatómia

Mit látsz egy hőskártyán?

Csata közben minden hősödet (és az ellenfélét is) egy kártya jeleníti meg — ezen található minden információ, amire a döntéseidhez szükséged van. Az ábrán minden elem a nyíl végén lévő magyarázatot kapja.

Deborah
8
450
Sietség
Mana
2
Tűz Lélek Rúna
Elfojtott düh
HP
3470 / 4450
+101
MANA
1700 / 1700
+89
XP
160
200
300
500
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. 1
    Szint-jelvényA hős aktuális szintje — a rang színében keretezve, a kártya bal felső sarkán.
  2. 2
    Rang-keret & kardA teljes kártyát körülölelő díszkeret és a rá akasztott kard mutatja a hős aktuális Ranked rangját (itt: arany).
  3. 3
    STAT gombMegnyomva (vagy fölé húzva) megjelennek a hős részletes statisztikái — támadás, páncél, MR, sebesség stb.
  4. 4
    Tárgy-helyek6 item-hely és alatta egy fogyóeszköz-hely — ide kerülnek a csatában vásárolt tárgyak.
  5. 5
    Spell-helyekA meccs előtt kiválasztott varázslatok — bármelyik hősöd elsüthet a körében EGYET.
  6. 6
    AranyA hős aktuálisan elkölthető aranya — ebből vásárolhatsz a boltban.
  7. 7
    Rúna-jelvényFölé húzva megmutatja az egyenkénti rúnákat és a bónuszaikat.
  8. 8
    Passzív jelvényA hős egyedi passzívája és a hozzá tartozó számláló — teli töltésnél aktiválódik a hatás.
  9. 9
    HP / Mana sávÉleterő és manapont — minden akció után frissül. Ha a HP eléri a 0-t, a hős kiesik.
  10. 10
    XP sávA következő szintig hátralévő tapasztalatot mutatja.
  11. 11
    4 képesség + UltimateKattintással aktiválhatók, ha van elég akciópontod és manád — az szívárvány keretes az ultimate, a szám a mana-költség.
  12. 12
    Passzív töltő sávMinden szegmens egy-egy feltöltődést jelöl — teli sávnál aktiválódik a passzív.

Képességek használata

Egy hős körének logikai sorrendje

Amikor egy hősre kerül a sor, mindig ugyanaz a négy lépés áll rendelkezésre — nem kötelező mindegyiket használni, de a sorrendjük fix.

1

Dobás

A kör elején kockát dobsz — az eredmény adja a körben elkölthető akciópontokat.

2

Spell + Tárgyak

Ha van kész varázslatod vagy aktiválható tárgyad, ez a lépés a legkorábbi pillanat, amikor elsütheted őket — miután képességet már használtál, a spell-ablak bezárul és az itemek sem aktiválhatók.

3

Képesség

Aktiválhatod a 4 alapképesség vagy az ultimate egyikét, amíg van rá akciópontod és nincs cooldown-on.

4

Támadás

A maradék akciópontból alap támadást indíthatsz a kiválasztott célra — ez zárja le a kört.

Fontos: a vásárlás (bolt) a kör bármely pontján elérhető, és nem számít bele ebbe a négy lépésbe — bármikor megnyithatod, amíg nincs más ablak nyitva.
Statnövekedés szintenként 1. szint → 25. szint (max)
Erő (támadás/mágia, +4/szint) HP-regen (+3/szint) Védelem (páncél/MR, +2/szint)
Vas1
Bronz3
Ezüst5
Arany8
Platina10
Gyémánt13
Mester15
Nagymester20
Kihívó25
1
2
3
U
Rang: Vas → Bronz → Ezüst → Arany → Platina → Gyémánt → Mester → Nagymester → Kihívó  ·  Képesség: 1‑2‑3‑Ultimate (szám = feloldás szintje)

Fejlődés

Az XP és a hősszint miért döntő?

25 hősszint van összesen, és minden szintlépés azonnal erősebbé teszi a hősöd: nő a támadás- és mágiaerő (+4/szint), a páncél és a varázsvédelem (+2/szint), a HP- és mana-regeneráció, valamint a sebesség — a fenti grafikon a teljes 1–25. szintes felfutást mutatja.

A képességek is szinthez kötöttek: a 2. képesség a 3., a 3. képesség az 5., az ultimate pedig csak a 8. szinttől érhető el — alacsony szinten tehát kevesebb választásod van egy körben. A hősszint egyben a kártyán megjelenő rangot is meghatározza (Vastól Kihívóig), így Ranked meccs előtt érdemes tudni, hogy a saját és az ellenfél hőse milyen szinten indul — ez alapvetően befolyásolja a taktikát.

XP forrásaMinden lejátszott csata XP-t ad — a Ranked meccsek különösen jó forrásai a fejlődésnek.

Testreszabás

Rúnák — passzív bónuszok minden meccs előtt

A meccs indítása előtt egy rúnalapot állítasz össze a hősödnek — ezek a csata teljes időtartama alatt aktív, passzív bónuszokat adnak (pl. sebzés, páncél, sebesség).

  • A rúnalap a Rúnák oldalon állítható össze, meccs előtt.
  • Csatában a kártyán lévő rúna-jelvény fölé húzva bármikor megnézheted, milyen rúnák és bónuszok vannak rajta.
  • A rúnaválasztás a hős stílusához illő kell legyen — egy támadó Mágusnak más rúnák jók, mint egy Tanknak.
Fő rúnákNagyobb hatású bónuszok, jellemzően a hős fő statjára szabva.
Kiegészítő rúnákKisebb, de kombinálva jelentős pluszt adó bónuszok.
Néhány rúna a sok közül
Lángoló Mágikus Gömb Lángoló Mágikus Gömb

+5 varázserő és +4 kritikus varázserő szintenként — 25. szinten +125 varázserő, +100 kritikus varázserő.

Tűz Rúnakő Tűz Rúnakő

+5 páncél és +4 mágiaellenállás szintenként — 25. szinten +125 páncél, +100 mágiaellenállás.

Vízörvény Rúna Vízörvény Rúna

+3 mágiaellenállás-átvágás (Gyorsaság) szintenként — 25. szinten +75.

Tűz Mandala Tűz Mandala

+0,8 páncélátvágás (Halálosság) szintenként — 25. szinten +20 páncélátvágás.

Automatikus aktiválásA passzív nem kattintható — magától lép működésbe, amikor a feltétele teljesül.
Töltő sáv / számlálóSok passzívánál a kártyán egy sáv vagy szám mutatja, mennyi hiányzik az aktiválásig.

Egyedi identitás

Passzívák — a hős "aláírása"

Minden hősnek van egy egyedi passzív képessége, ami a csata során folyamatosan, magától fejti ki hatását (pl. minden 3. alaptámadás extra sebzést okoz, vagy a HP egy küszöb alá esve egyszeri védőpajzs aktiválódik). A passzívák adják a hősök karakterét — érdemes minden hősnél elolvasni a Hőskódexben.

78 hős, 78 egyedi passzíva — néhány példa
Deborah passzívája Deborah

Minden elszenvedett 300 sebzés után Düh töltetet gyűjt; 5 töltetnél a következő Meteor Tűzgolyó vagy Pokoli Meteoreső +370 sebzést oszt.

Toxy passzívája Toxy

Szörnyeteg kasztú ellenfelek ellen +15% sebzést okoz, legyőzésükért pedig +2500 aranyat kap.

Kitty passzívája Kitty

Csatánként egyszer a halálos sebzés helyett 1 HP-n marad, majd 2 körre +100 Gyorsaságot és +300 Mágia Erőt kap.

Light passzívája Light

Minden 10 bónusz Gyorsaság után +2 Támadóerőt és +1 Halálosságot kap, max +30 Támadóerőig.

Csapatszintű eszköz

Spell-ek — nem hőshöz, hanem a csapathoz kötött

A spell-ek a hőstől független, meccs előtt kiválasztott varázslatok, amiket bármelyik hősöd elsüthet a körében — jellemzően erős, meccsfordító hatással, de korlátozott számban használható.

  • A kör sorrendjében a spell mindig a képesség-használat előtt érhető el — ha már használtál képességet ebben a körben, a spell-ablak bezárult, várni kell a hős következő köréig.
  • Csak akkor süthető el, ha van elérhető (nem cooldown-on lévő) spell a loadout-odban.
Meccs előtti választásA csapatod spell-jeit még a draft/beállítás fázisban választod ki.
CooldownHasználat után egy ideig nem süthető el újra — időzítsd jól.
A választható spell-ek közül
Sietség Sietség

Megnöveli a sebességedet 50%-kal 1 körre.

Gyógyítás Gyógyítás

Azonnal visszaad 30% életerőt (maximumig).

Csapás Csapás

Megnöveli a támadóerődet 10%-kal 1 körre.

Feltámadás Feltámadás

Eltávolít minden debuffot rólad.

BoltCsatában bármikor megnyitható (amíg nincs más ablak nyitva) — itt költheted el az aranyadat.
Aktiválható itemekNémelyik tárgynak saját, kattintható hatása van — ezek is akciópontot vagy külön feltételt igényelhetnek.
Passzív statbónuszA legtöbb item egyszerűen passzívan növeli a hős statjait, amíg nála van.

Erősödés csatán belül

Itemek — az arany elköltése

A csata során szerzett aranyból tárgyakat vásárolhatsz, amik tovább erősítik a hősödet. A jó vásárlási sorrend és időzítés (mikor éri meg spórolni egy drágább tárgyra) fontos része a taktikának — a Fegyver Raktárban minden tárgy részletesen megnézhető meccsen kívül is.

Néhány item a boltból
Erő Főzet Erő Főzet

Egyszer használatos főzet, ami három körre jelentősen megnöveli a hős támadó- és mágiaerejét — döntő harc előtt a legjobb.

Ellenszer Ellenszer

Egyszer használatos tisztító főzet: azonnal levesz minden debuff-ot és rövid immunitást ad ellenük.

Sárkányszív Ital Sárkányszív Ital

Erős életerő-főzet: az Életerő Elixirnél jóval nagyobb HP-t tölt vissza harc közben.

Univerzum Elixir Univerzum Elixir

A legdrágább egyszer használatos főzet: három körre minden fő statot megnöveli, és azonnal életerőt és manát is visszatölt.

A lényeg

Miről szól a Ranked?

A Ranked egy körökre osztott, kockadobás-alapú csapatharc: egy hőscsapatot állítasz össze, kockával határozod meg körönként a rendelkezésre álló akciópontot, majd a spell/képesség/támadás lépésekkel próbálod legyőzni az ellenfél csapatát — miközben rúnákkal, itemekkel és a hőseid szintjével optimalizálod az esélyeidet.

A cél

Az ellenfél csapatának minden hősét kiütni, mielőtt a sajátod elesne.

Döntések köröm

Minden kör egy mini-döntés: mire elég a dobásod, mikor süss spell-t, mikor támadj, mikor vásárolj.

Szinergia

A csapatod kasztjai, passzívái és rúnái együtt kell működjenek — egy jól összerakott csapat többet ér, mint az egyéni erős hősök.

Csapatépítés

A kasztok lényege — egy-egy hőssel bemutatva

Minden hős egy kaszthoz tartozik, ami meghatározza a csapaton belüli szerepét. Íme mind a kilenc kaszt, egy-egy jellemző hőssel.

Mágus
Mágus

pl. Deborah

Nagy, robbanékony varázs-sebzés, de törékeny — messziről bántja az ellenfelet.

Lövész
Lövész

pl. Toxy

Kitartó, folyamatos fizikai sebzés nagy távolságból, sok alaptámadással.

Support
Support

pl. Nobulay

A csapatot erősíti és tartja életben — gyógyítás, pajzs, buffok a fókuszban.

Közelharcos
Közelharcos

pl. Xamandra

Közelről üt keményen, kiegyensúlyozott sebzés és túlélés.

Szörnyeteg
Szörnyeteg

pl. Mr.Pump

Nyers erő és HP — nehezen lehet gyorsan ledarálni.

Orrgyilkos
Orrgyilkos

pl. Valtiel

Célzottan a leggyengébb ellenfelet szedi le gyorsan, nagy burst sebzéssel.

Tank
Tank

pl. Gengar

Rengeteg HP és védekező stat — magára vonja a sebzést a csapat helyett.

Alvilági
Alvilági

pl. Acid

Sötét, kockázatos hatások — gyakran önmagát vagy másokat is megvág a saját erejéért.

Mennyei
Mennyei

pl. Prisma

Fényes, támogató-jellegű hatások — védelem és megtisztítás a csapatnak.

Kontroll hatások

Stun képességek és hatásaik

A stun (kábítás) az egyik legerősebb kontroll-hatás: a vele eltalált hős a hatás időtartama alatt nem tud saját kört venni — nem dobhat, nem támadhat, nem használhat képességet vagy spell-t.

Mit csinál a stun?

A célzott hős köre teljesen kimarad — sem akció, sem védekezés nincs abban a körben. Csapatharcban ez akár egy teljes csere-lépésnyi előnyt is jelenthet.

Mikor érdemes használni?

Jellemzően a legveszélyesebb ellenfélen (pl. az ellenfél Mágusán vagy Orrgyilkosán) érdemes elsütni, mielőtt az kifejtené a saját nagy sebzését.

Hogyan ismered fel?

A kábított hős kártyáján egy jól látható vizuális jelzés (overlay) jelenik meg a hatás időtartama alatt — a pontos képességet és időtartamot mindig a Hőskódexben, az adott hős leírásánál találod.

Elkábítás

Elkábítás

A hős nem képes bizonyos körig támadni.

Átváltoztatás

Átváltoztatás

Nem tud támadni, és körönként életerőt veszít, amíg a hatás tart.

Fellökés

Fellökés

Az elszenvedő nem képes bizonyos körig támadni.

Túlfeszültség

Túlfeszültség

Nem tud támadni, és közben varázssebzést szenved el körönként.

Álmosítás

Álmosítás

Az elszenvedő nem képes bizonyos körig támadni.

Csapat-túlélés

Gyógyító és support képességek

A Support és Mennyei kasztú hősök tipikusan rendelkeznek olyan képességekkel, amik nem sebzik, hanem erősítik vagy gyógyítják a csapatot.

Közvetlen gyógyítás

HP-t ad vissza egy vagy több csapattársnak — sokszor a legalacsonyabb HP-jű célt éri el automatikusan.

Nobulaypl. Nobulay (Support) képességei

Pajzs / védőhatás

Ideiglenes extra HP-t vagy sebzéscsökkentést ad, mielőtt a kár megtörténne — megelőző jellegű support.

Prismapl. Prisma (Mennyei) képességei

Buff / megtisztítás

Statnövelés vagy negatív hatások (pl. stun, sebzés-visszatérő effektek) eltávolítása egy csapattársról.

Néhány gyógyító képesség a Hőskódexből
Buborékfújás Buborékfújás

April — 3 véletlenszerű szövetséges +50 HP regent kap.

Gyógyító Spóra Gyógyító Spóra

Furiel — a legalacsonyabb HP-jű szövetséges visszanyeri max HP-ja 70%-át.

Tehén Tündér: Tündérpor Tehén Tündér: Tündérpor

Lola — saját és csapata életerejének 50%-át tölti vissza.

Lélekteli Muzsika Lélekteli Muzsika

Nobulay — a csapat mindegyik tagja +20% HP-t és +100 HP regent kap.

Mágikus Makk: Gyógyítás Mágikus Makk: Gyógyítás

Tristan — két szövetségesének +300 HP-t tölt vissza.

Terület-sebzés

Képességek, amik mindenkit sebeznek

Az AoE (area-of-effect) képességek nem egy célt, hanem egyszerre több — akár az ellenfél teljes csapatát — sebzik. Ezek jellemzően a Mágus kasztnál a legerősebbek, de más kasztoknál is előfordulnak.

Miért erős?

Egyetlen aktiválással több ellenfelet is meggyengíthetsz — különösen jó, ha az ellenfél csapata összezsúfolódva, alacsony HP-val áll.

A hátránya

Az AoE képességek sebzése egy célra jellemzően alacsonyabb, mint egy tiszta single-target képességé — nem mindig ez a legjobb választás.

Időzítés

Sok AoE ultimate — hosszú cooldown-nal — ezért érdemes tudatosan tartogatni a legjobb pillanatra, ne az első adandó körben elsütni.

Néhány mindenkit sebző képesség a Hőskódexből
Fegyveridézés: Pengetánc Fegyveridézés: Pengetánc

Marco — az ellenfél csapatra 80 sebzést oszt, és 3 körre Kontrollt aktivál.

Speciális Mesterlövész Kézigránát Speciális Mesterlövész Kézigránát

Nimeria — minden ellenfélnek 150 sebzés, és 3 körre megvakítja őket.

Pup: Bomba Éden Pup: Bomba Éden

Pup — telepített bombák 5 kör múlva összesen 300 sebzést okoznak minden ellenfélnek.

Terror Terror

Valtiel — minden ellenfél 100 HP-t veszít, amit életerőlopásként visszanyer.

Aseng Energia áramlás Aseng Energia áramlás

Zakura — támadása után ellopja célpontja életerejének felét.

Ismerd a képességek hatásait

Sok képesség nem csak azonnali sebzést okoz, hanem egy hatást (buff-ot vagy debuff-ot) is aktivál a célponton vagy a hőssön magán. Ezek a hatások általában több körön keresztül tartanak: körönként sebezhetnek vagy gyógyíthatnak, illetve ideiglenesen — pozitívan vagy negatívan — befolyásolhatják a hős statjait (páncél, varázsellenállás, sebesség, támadóerő és társaik). Érdemes ismerned ezeket, hogy tudd, mire számíts, ha rád vagy az ellenfélre kerülnek.

HP Regen

HP Regen

Körönként pluszban visszatölti a hős életerejét.

Mana Regen

Mana Regen

Körönként pluszban visszatölti a hős manáját.

Max HP

Max HP

Ideiglenesen megnöveli a hős maximum életerejét.

Max Mana

Max Mana

Ideiglenesen megnöveli a hős maximum manáját.

ATK Power

ATK Power

Ideiglenesen megnöveli a hős támadóerejét.

Magic Power

Magic Power

Ideiglenesen megnöveli a hős varázserejét.

Crit ATK Power

Crit ATK Power

Ideiglenesen megnöveli a hős kritikus támadóerejét.

Crit Magic Power

Crit Magic Power

Ideiglenesen megnöveli a hős kritikus mágikus erejét.

Crit Chance

Crit Chance

Ideiglenesen megnöveli a hős kritikus találat esélyét.

Armor

Armor

Ideiglenesen megnöveli a hős páncélját.

Magic Resist

Magic Resist

Ideiglenesen megnöveli a hős varázsellenállását.

Sebesség

Sebesség

Ideiglenesen megnöveli a hős sebességét.

Halálosság

Halálosság

Ideiglenesen megnöveli a hős páncéltörését (halálosságát).

Életerőlopás

Életerőlopás

A hős a leadott sebzés egy részét életerőként visszanyeri.

Megvadul

Megvadul

5 körig egyre halmozódó támadó- és mágiaerő-bónuszt ad.

Immunitás

Immunitás

2 körig immunissá tesz minden debuff-fal szemben.

Kontroll

Kontroll

2 körig a célpont védelmének 30%-át figyelmen kívül hagyja a támadás.

Áldás

Áldás

Megtisztít minden negatív hatástól, és 200 HP-t + 150 Manát ad.

Varázserő Szorzó

Varázserő Szorzó

A hős varázsereje megsokszorozódik, amíg a hatás tart.

Támadóerő Szorzó

Támadóerő Szorzó

A hős fizikai ereje megsokszorozódik, amíg a hatás tart.

Klón

Klón

A hős statjai megkétszereződnek, amíg a hatás tart.

Főnix Mag

Főnix Mag

Ha a hős meghalna, egyszer 30% HP-val újjáéled.

Holt Korona

Holt Korona

Nekatay dupla lelket gyűjt minden forrásból, amíg a korona hatása tart.

Kitartás

Kitartás

Csökkenti a DOT sebzést és a debuffok időtartamát.

Nagy Kovácsolás

Nagy Kovácsolás

Ogerpon ideiglenesen felfejleszti a birtokolt tárgyak stat-bónuszait.

Igazság gömb

Igazság gömb

Amíg aktív, minden elszenvedett sebzés egy részét visszaveri a támadóra.

Égés

Égés

Körönként HP-t éget, és csökkenti a HP regenerációt.

Fagyás

Fagyás

Amíg tart, csökkenti a sebességet és a halálosságot.

Mérgezés

Mérgezés

Körönként sebzést okoz, és gyengíti a páncélt, a varázsellenállást és a HP regent.

Elkábítás

Elkábítás

A hős nem képes cselekedni, amíg a hatás tart.

Átkozott

Átkozott

Amíg tart, a hős nem regenerálódik és nem gyógyítható.

Félelem

Félelem

Jelentősen csökkenti a páncélt és a varázsellenállást.

Átváltoztatás

Átváltoztatás

A hős nem képes támadni, és körönként életerőt veszít, amíg a hatás tart.

Bénítás

Bénítás

Erősen lelassítja a hőst, amíg a hatás tart.

Rövidlátás

Rövidlátás

Megnöveli a hős képességeinek manaköltségét.

Silence

Silence

A hős nem tud képességet használni, amíg a hatás tart.

MR Csökkentés

MR Csökkentés

2 körig csökkenti a hős varázsellenállását.

Fellökés

Fellökés

1 körre a levegőbe emeli és cselekvésképtelenné teszi a hőst.

Túlfeszültség

Túlfeszültség

2 körig cselekvésképtelenné tesz, és körönként mágikus sebzést okoz.

Elcsábítás

Elcsábítás

3 körig csökkenti a varázsellenállást, és mágikus sebzést okoz.

Álmosítás

Álmosítás

1 körre elaltatja és cselekvésképtelenné teszi a hőst.

Pajzs törés

Pajzs törés

A hős pajzsa csökken, amíg a hatás tart.

Vérzés

Vérzés

Valamennyivel csökkenti a HP regent és a HP-t, körönként, amíg tart.

Bomba

Bomba

A bomba rátapad az ellenfélre, és lejártakor felrobban.

Sokk

Sokk

Stun nélküli túlfeszültség — körönként mágikus sebzést okoz, de nem akadályozza a támadásban.

Megjelölés

Megjelölés

Amíg rajta van, a megjelölő hős alaptámadásai megnövelt sebzést okoznak a célpontnak.

Halálra Jelölés

Halálra Jelölés

A jelölő hős ellene megnövelt sebzést okoz minden forrásból, elejtésekor pedig jutalmat adhat.

Speciális itemhatások

Egyes tárgyaknak nem csak sima statbónuszuk van, hanem aktiválható vagy passzívan induló speciális hatásuk is: pajzsat vonnak, sebzést csökkentenek vagy irányítanak át, gyógyítást erősítenek vagy gyengítenek, esetleg egy egész képességet hatástalanítanak, visszapattintanak, vagy megmentik a hősödet a biztos haláltól. Az alábbi katalógus az összes ilyen itemhatást bemutatja.

Item Pajzs

Item Pajzs

Elnyelő pajzs, ami a lejárta előtt beérkező sebzést nyeli el.

Item Sebzéscsökkentés

Item Sebzéscsökkentés

Ideiglenesen csökkenti a bejövő sebzést.

Item Gyógyítás-erősítés

Item Gyógyítás-erősítés

Ideiglenesen megnöveli a kapott gyógyítás mértékét.

Sebezhetetlenség

Sebezhetetlenség

Sebezhetetlenné válik minden képességgel szemben, de nem tud támadni.

Képesség-hatástalanítás

Képesség-hatástalanítás

A hős ellen irányuló következő képesség teljesen hatástalanná válik.

Képesség-visszapattintás

Képesség-visszapattintás

A hős ellen irányuló következő sebző képesség visszapattan a használójára.

Sebzés-átirányítás

Sebzés-átirányítás

A hős a csapattársát (vagy az egész csapatát) ért sebzés egy részét magára vállalja.

Halál-megelőzés

Halál-megelőzés

Ha a hős HP-ja 0-ra esne, ehelyett megmenekül és feltölti az életerejét.

Gyógyulás-csökkenés

Gyógyulás-csökkenés

Ideiglenesen csökkenti a HP regenerációját.

Item Hatás

Item Hatás

Egyéb, egyedi item-eredetű ideiglenes hatás (pl. stat-bónusz vagy mana-visszatöltés).

Gyűjtemény

Hogyan szerezhetsz új hősöket?

A profilod néhány kezdő hőssel indul — a további hősök feloldása a fejlődésed és a gyűjtögetésed része.

  • Vásárcsarnok — Hero Coin vagy Mystic Essence fejében közvetlenül megvásárolhatók hősök.
  • Battle Pass — a szezonális Battle Pass szintjei új hősöket és kozmetikákat is tartalmazhatnak.
  • Szintlépés — bizonyos hőskategóriák (tier-ek) csak egy adott user-szinttől érhetők el.
VásárcsarnokItt költheted el a szerzett valutát hősökre és kozmetikákra.
Battle PassSzezonális, ingyenes és prémium jutalomsáv.
HőskódexItt nézheted át az összes hőst, kasztot és képességet vásárlás előtt.
User szintA user (nem hős) szinted a fiókod általános fejlettségét mutatja — magasabb szinten több tartalom (hősök, rúnák, itemek) érhető el.
Hős ismeretMinél jobban ismered a saját és az ellenfél hőseinek képességeit, annál jobb döntéseket tudsz hozni körönként.

Miért számít?

A user szint és a hős ismeret jelentősége

A Ranked nem csak a kockadobásról szól: a legjobb játékosok pontosan tudják, mikor süti el az ellenfél a stun-ját, mikor jön a gyógyítás, és mikor érdemes egy AoE ultimate elé állni. A Hőskódex átnézése minden hősödnél (és a gyakran szembejövő ellenfél-hősöknél) közvetlenül jobb Ranked eredményekhez vezet.