Újrakezdéskor új futam indul, az eddigi előrehaladás elvész. A feladás vereségként zárja le a futamot, és visszavisz a Tactics főoldalára.
Most választ:
Vásárolj hősöket, majd a tartalékpadról helyezd őket az arénába. Kattints a kártyára és a célmezőre, vagy használd a húzást.
3 azonos csillagszintű példány automatikusan egyesül. A kaszt- és helyszínbónuszokhoz különböző hősök kellenek. A tartalékpad nem számít a szinergiákba.
Minden hős a hozzá legközelebb álló ellenfelet támadja. A közelharciak szabad mezőkön közelítenek és fegyverrel ütnek, a távoliak lövedékkel támadnak.
Frissítés: 2 arany. 4 XP: 4 arany. Minden 10 félretett arany +1 kamatot ad, legfeljebb +5-öt.
Az alaptámadások manát termelnek. 100 manánál a hős sebző varázslatot használ: egy célponton, láncban vagy területen. A hősök a saját Season 1 képességüket használják.
Egy véletlen 1 aranyas hőssel kezdesz, hét AI ellenféllel. Először 2 kobold, 3 troll, majd 5 zombi vár. Ezután: 2 AI-harc, hősválasztás, 2 AI-harc és NPC-harc. A negyedik ciklustól boss zárja a szakaszt. A tasak 9 tárgyat tárol, hősönként legfeljebb 3 tárgy szerelhető fel. A futam ezen a böngészőn mentődik. Teljes képernyő: ⛶ gomb vagy F.
A részletesség a fényrétegek és részecskék számát szabályozza. Terhelés alatt a rendszer automatikusan visszavesz az effektekből.
Rövidebb animációk és egyszerű célpontjelzés. A rendszer mozgáscsökkentési beállítását alapból követjük.
Minden hős alaptámadásokkal gyűjt manát, majd 100 manánál a Season 1 képességét használja. A táblázatból beállított képességeket itt helyben módosíthatod.
A szorzó a képesség alap sebzését módosítja. A gyógyítás, pajzs és egyéb hatások a Season 1 terv szerint működnek.
Az aktuális futam mentése az új kezdőcsapatra cserélődik.