Figyeld a küszöböt
Nobulay hangjegyei és Cross energiája külön mérőn követhetők. A megtelt mérő vagy egy elért küszöb erősebb hatást tehet elérhetővé.
Battle of Mage World · Ranked Akadémia
Tizenkét rövid fejezetben megtanulod, hogyan gondolkodik egy jó játékos: mit olvass le a hőskártyáról és a hősök egyedi mechanikáiról, hogyan építs csapatot, mikor költs, és mit csinálnak a fontos statok és harci hatások.
01 · Hőskártya-anatómia
Kattints a számozott pontokra: megtudod, melyik felület mit jelez, és mire figyelj a saját vagy az ellenfél körében.
01 · A hősök saját mechanikái
A Battle V3 hősei a négy képesség és a passzív mellett saját erőforrást, állapotot vagy vezérelhető elemet is kaphatnak. A jelvényre vagy mérőre mutatva olvasd el, mitől töltődik, mikor fogy el, és milyen új akciót nyit meg.
Nobulay hangjegyei és Cross energiája külön mérőn követhetők. A megtelt mérő vagy egy elért küszöb erősebb hatást tehet elérhetővé.
Toxy két fegyver között válthat, Nimeria pedig fegyvermodulokat használ. A választott mód megváltoztatja, mire érdemes építened a következő akciót.
Lola kertje és Zofra növényei külön harctéri elemek. Ezek állapota ugyanúgy fontos információ, mint a HP, a mana vagy egy buff ikonja.
Ranked tipp: a draftban és minden kör elején nézd meg az ellenfél saját mechanikáját is. Egy feltöltött mérő, aktív mód vagy fejlődő harctéri elem megváltoztathatja a célpontválasztást.
02 · A Ranked gondolkodásmód
A jó döntések egymásra épülnek. Előbb olvasod a pályát, aztán tervezel, végül végrehajtasz.
HP, mana, buffok, elérhető képességek és fenyegetések.
Ki a célpont, mit tartasz vissza, és mit kockáztatsz?
Spell, tárgy, képesség, majd támadás — tudatos sorrendben.
03 · XP és hősszint
A hősszint meccsen belüli fejlődés: az adott csatában erősít, új képességet nyit és látványosabb rangra emeli a kártyádat.

A támadó a ténylegesen kiosztott sebzés 16%-át kapja XP-ként.
A célpont a kivédett sebzés 24%-át kapja XP-ként — a tankolás is fejlődést ér.
A végzetes találat megduplázza a támadó abból a csapásból kapott XP-jét.
Ha sem sebzés, sem kivédés nem történt, mindkét hős 15 alap XP-t kap.
04 · Stat Labor
Válassz statot, és az Akadémia megmutatja, mit csinál, mikor értékes, és mivel játszhatsz ellene.
05 · Harci ritmus
A dobás után eldöntöd, melyik eszközt és képességet használod. A spell, az aktív tárgy és a bolt az első képesség előtt érhető el; amit előbb aktiválsz, az módosíthatja a következő akciót.
Sebzés-szimulátor
Az Akadémia kalkulátora az alaptámadás egyszerűsített, védekezés előtti/utáni logikáját mutatja meg.
180 Támadóerő − (100 Páncél − 35 Halálosság) = 115 sebzés
06 · Kontroll, gyógyítás és hatások
A hatások több körön át alakíthatják a harcot. Tanuld meg felismerni a kontrollt, védd a carryt supporttal, és mindig keresd az ellenhatást.
A cselekvésképtelen hős nem támad és nem használ képességet. A pontos mellékhatás ikontól függ; az Immunitás vagy egy megtisztítás gyakran megmentheti.
Csapat-túlélés
A közvetlen gyógyítás visszahoz egy célpontot, a pajzs megelőzi a veszteséget, a buff és megtisztítás pedig lehetővé teszi, hogy a carry egyáltalán végrehajtsa a tervet.
Alap hatáskódex
Nincs ilyen hatás a katalógusban.
07 · Meccs előtti és közbeni építkezés
A hősöd identitása adja az alapot; a rúna, spell és item pedig az adott ellenfélre adott válaszod.
Az öt ellenfelet nem egyszerre győzöd le. Jelöld ki a legveszélyesebb vagy legkönnyebben elérhető célpontot.
Az arany akkor érték, amikor a megfelelő statot vagy aktív hatást veszed meg belőle.
Nem kell minden spellt és itemet az első adandó pillanatban ellőni. Az időzítés is erőforrás.
A sebzésbontás megmutatja, mi működött. A következő kör döntése ebből legyen jobb.
08 · Itemhatások
Előbb ismerd fel a tíz fő itemhatás-ikont, majd keresd ki a különleges hatású tárgyak közül, melyik item mit aktivál.
Élő itemkatalógus
Nincs ilyen item a katalógusban.
09 · Kasztválasztó
A kaszt nemcsak azt mondja meg, hogyan sebez a hősöd. Azt is kijelöli, milyen problémát oldasz meg vele a csapatban. Válassz ikont, és nézd meg az elérhető hősök ajánlásait.
Hősajánló: az itt látható tier-jelölések az aktuális hősadatokból származnak. Az ajánló csak elérhető hősöket mutat.
10 · Gyors helyzetfelismerés
Válassz a helyzetekben. A válasz után azonnal megkapod az Akadémia indoklását.
11–12 · Ismétlés és tudáspróba
Négy kérdés, mind a négyre helyesen kell válaszolnod. A válaszok után újrapróbálhatod, amit még finomítani kell.
A felkészítő és a próba regisztráció nélkül is elérhető. A Ranked haladás fiókkal menthető.