←Játékmódok
0%
Regisztráció nélkül is olvashatóRanked felkészítő

Battle of Mage World · Ranked Akadémia

Ne csak belépj.
Értsd az arénát.

Tizenkét rövid fejezetben megtanulod, hogyan gondolkodik egy jó játékos: mit olvass le a hőskártyáról és a hősök egyedi mechanikáiról, hogyan építs csapatot, mikor költs, és mit csinálnak a fontos statok és harci hatások.

Kezdem a felkészítést ↓ 8–10 perc · interaktív
12fejezet 20magyarázott stat 47hatásikon
Első lecke

01 · Hőskártya-anatómia

Egyetlen kártyán van az egész csataterved.

Kattints a számozott pontokra: megtudod, melyik felület mit jelez, és mire figyelj a saját vagy az ellenfél körében.

01 · A hősök saját mechanikái

Ugyanaz a kártya, más harci szabály.

A Battle V3 hősei a négy képesség és a passzív mellett saját erőforrást, állapotot vagy vezérelhető elemet is kaphatnak. A jelvényre vagy mérőre mutatva olvasd el, mitől töltődik, mikor fogy el, és milyen új akciót nyit meg.

01 · Gyűjtés

Figyeld a küszöböt

Nobulay hangjegyei és Cross energiája külön mérőn követhetők. A megtelt mérő vagy egy elért küszöb erősebb hatást tehet elérhetővé.

02 · Váltás

Válassz eszközt

Toxy két fegyver között válthat, Nimeria pedig fegyvermodulokat használ. A választott mód megváltoztatja, mire érdemes építened a következő akciót.

03 · Harctér

Nézz a kártyán túlra

Lola kertje és Zofra növényei külön harctéri elemek. Ezek állapota ugyanúgy fontos információ, mint a HP, a mana vagy egy buff ikonja.

Ranked tipp: a draftban és minden kör elején nézd meg az ellenfél saját mechanikáját is. Egy feltöltött mérő, aktív mód vagy fejlődő harctéri elem megváltoztathatja a célpontválasztást.

02 · A Ranked gondolkodásmód

A meccset nem az utolsó ütésnél nyered meg.

A jó döntések egymásra épülnek. Előbb olvasod a pályát, aztán tervezel, végül végrehajtasz.

01Olvasd

HP, mana, buffok, elérhető képességek és fenyegetések.

→
02Tervezd

Ki a célpont, mit tartasz vissza, és mit kockáztatsz?

→
03Hajtsd végre

Spell, tárgy, képesség, majd támadás — tudatos sorrendben.

03 · XP és hősszint

Minden jó csere közelebb visz a következő erőcsúcshoz.

A hősszint meccsen belüli fejlődés: az adott csatában erősít, új képességet nyit és látványosabb rangra emeli a kártyádat.

8
AranyMind a 4 képesség elérhető
01

Ossz sebzést

A támadó a ténylegesen kiosztott sebzés 16%-át kapja XP-ként.

02

Védekezz jól

A célpont a kivédett sebzés 24%-át kapja XP-ként — a tankolás is fejlődést ér.

03

Szerezz kiütést

A végzetes találat megduplázza a támadó abból a csapásból kapott XP-jét.

04

Ne ragadj be

Ha sem sebzés, sem kivédés nem történt, mindkét hős 15 alap XP-t kap.

04 · Stat Labor

Minden szám egy döntést jelent.

Válassz statot, és az Akadémia megmutatja, mit csinál, mikor értékes, és mivel játszhatsz ellene.

05 · Harci ritmus

Egy kör. Négy döntési ablak.

A dobás után eldöntöd, melyik eszközt és képességet használod. A spell, az aktív tárgy és a bolt az első képesség előtt érhető el; amit előbb aktiválsz, az módosíthatja a következő akciót.

→ → →

Sebzés-szimulátor

Lásd a képletet működés közben.

Az Akadémia kalkulátora az alaptámadás egyszerűsített, védekezés előtti/utáni logikáját mutatja meg.

180−65=115

180 Támadóerő − (100 Páncél − 35 Halálosság) = 115 sebzés

1000 → 885 HP

06 · Kontroll, gyógyítás és hatások

Az ikon előre elmondja, mi fog történni.

A hatások több körön át alakíthatják a harcot. Tanuld meg felismerni a kontrollt, védd a carryt supporttal, és mindig keresd az ellenhatást.

STUN-CSALÁD

Öt mód, ahogy elvehetik egy hős körét

A cselekvésképtelen hős nem támad és nem használ képességet. A pontos mellékhatás ikontól függ; az Immunitás vagy egy megtisztítás gyakran megmentheti.

Csapat-túlélés

A support nem kevesebbet sebez — több jó kört teremt.

A közvetlen gyógyítás visszahoz egy célpontot, a pajzs megelőzi a veszteséget, a buff és megtisztítás pedig lehetővé teszi, hogy a carry egyáltalán végrehajtsa a tervet.

Alap hatáskódex

Gyakori buffok és debuffok

07 · Meccs előtti és közbeni építkezés

A jó build egy terv, nem bevásárlólista.

A hősöd identitása adja az alapot; a rúna, spell és item pedig az adott ellenfélre adott válaszod.

01

Fókuszálj

Az öt ellenfelet nem egyszerre győzöd le. Jelöld ki a legveszélyesebb vagy legkönnyebben elérhető célpontot.

02

Ne költs vakon

Az arany akkor érték, amikor a megfelelő statot vagy aktív hatást veszed meg belőle.

03

Tarts vissza erőt

Nem kell minden spellt és itemet az első adandó pillanatban ellőni. Az időzítés is erőforrás.

04

Olvasd a logot

A sebzésbontás megmutatja, mi működött. A következő kör döntése ebből legyen jobb.

08 · Itemhatások

Egy jó tárgy nemcsak számot ad — megváltoztat egy helyzetet.

Előbb ismerd fel a tíz fő itemhatás-ikont, majd keresd ki a különleges hatású tárgyak közül, melyik item mit aktivál.

Élő itemkatalógus

Minden különleges hatású tárgy

09 · Kasztválasztó

Találd meg azt a szerepet, amelyben természetesen gondolkodsz.

A kaszt nemcsak azt mondja meg, hogyan sebez a hősöd. Azt is kijelöli, milyen problémát oldasz meg vele a csapatban. Válassz ikont, és nézd meg az elérhető hősök ajánlásait.

Hősajánló: az itt látható tier-jelölések az aktuális hősadatokból származnak. Az ajánló csak elérhető hősöket mutat.

10 · Gyors helyzetfelismerés

Mit csinálnál most?

Válassz a helyzetekben. A válasz után azonnal megkapod az Akadémia indoklását.

11–12 · Ismétlés és tudáspróba

Bizonyítsd, hogy készen állsz.

Négy kérdés, mind a négyre helyesen kell válaszolnod. A válaszok után újrapróbálhatod, amit még finomítani kell.

0/4Válaszolj mind a négy kérdésre
Ranked ikon
Akadémia státusz

Tedd próbára a tudásod.

A felkészítő és a próba regisztráció nélkül is elérhető. A Ranked haladás fiókkal menthető.